突然ですが問題です!
ネズミがドーナツにたどり着くための正しいプログラムはどれでしょう?
このプログラムは実際にレッスンで4人の生徒に作ってもらったものです。
A

B

C

D

正解は…
全部でした!(なんじゃそりゃ)
プログラミングの正解は1つとは限りません。
まずは自分なりに考えて、手を動かして作ることが大切!
正解はたくさんあるとはいえ、理想的な答えもあります。
今回はCがパーフェクト!
A・Bは道が変わったとき壁を貫通したり、最終的にドーナツにたどり着くことができません。
Dもとても良いプログラムですが、左回りの道にしか対応できないのでおしいところ!
プログラミング的思考
A・Bはタスク処理
ドーナツにたどり着くまでの「手順」を作っています。
C・Dはロジック構築
ドーナツにたどり着く「仕組み」を作っています。
レッスンでは、まず「手順」をしっかり作れるようになることを目指します。
それから少しずつ「仕組み」が作れるように学んでいきます。
「仕組み」が作れるようになるとゲーム制作の幅が広がります!
自分のアイデアを形にして、面白いゲームをどんどん作っていきましょう!
